就在今天,一年一度的Unite大会上,游戏引擎巨头Unity与虚幻引擎母公司Epic Games宣布双方达成一项全新合作,将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统。 Matt Bromberg(左)与 Tim Sweeney(右) 由于两家公司在商业引擎领域众所周知的竞争关系,外界此前恐怕难以想象 ...
只要活得够久,你甚至可以亲眼见证两大游戏引擎巨头官宣合作。 今天(11月19日),Unity与Epic Games共同宣布,双方将携手合作,把Unity游戏引入《堡垒之夜》这个巨型游戏生态。而且发布游戏的Unity开发者,同样能从《堡垒之夜》的创作者经济体系中获取收益。
更多关于此次合作与产品时间规划的细节将于明年公布。 当地时间2025 年 11 月 19 日,Unity(NYSE: U)与Epic Games共同宣布,双方将携手合作,把Unity游戏引入《堡垒之夜》。这一合作将为全球玩家和开发者创造更多机会与价值。开发者将能把自己的Unity游戏发布至 ...
《2024年Unity 游戏行业报告》指出,全球手游玩家第 1 日和第 7 日留存率分别下降了 1.00% 和 0.10%。 想要在竞争激烈的市场中获得成功,需要不断适应和调整策略。 许多开发者却苦于自身资源有限,面临着”如何在人员和预算有限的条件下,充分实现变现和用户获取?
这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。 在教程开始之前,我们分析一下跑酷类游戏制作思路。 首先是道路和障碍物,我们可以先设置三段道路,然后障碍物随机生成 道路中间有抵达点,角色 ...